工具介绍与任务方法

来画

以 Agent、故事板、全能画布与 Skills 衔接视频、动画、数字人等任务,并提供 3D 创作入口的 AI 平台。

来画当前以 Agent、故事板、画布与 Skills 组织 AI 视频创作,同时保留短剧、MG 动画和数字人等任务入口,适合需要围绕素材反复修改的内容团队。

来画 能做什么

当前官方入门教程建议按手头材料选起点:明确文案可直接与 Agent 对话,已有产品图可进入画布,只有大致创意则先用故事板展开。它已经不只是从模板拼接 MG 动画的单一路径。

生成前可选择模型、比例、分辨率和时长,对应积分消耗会改变。先用一个方向完成小样,再复用素材和工作流,能减少整段反复重做的成本。

用对话梳理创作需求

在全能创作中说明产品、受众、场景和卖点,Agent 可帮助规划方向,再根据对话继续补充细节。

从故事板展开镜头

没有明确素材时可以由主题开始,把创意逐步组织成镜头方向,适合先解决叙事再生成画面。

围绕参考素材继续修改

画布模式可加入参考图,保留要表达的主体特征,再更换背景、制作图生视频或调用相关技能。

按任务选择创作工作流

Skills 覆盖电商广告、剧情短片、MG 动画和数字人等方向,当前版本把它们与 Agent 的规划过程连接起来。

核心用途
Agent 规划、故事板、画布与任务 Skills
可完成的工作
商品短片、短剧分镜和 MG 知识动画
如何开始
按文案、参考图或创意选择创作起点
使用条件
需登录创作;积分随模型、分辨率和时长变化
从一个小任务开始

如何使用 来画

  1. 按已有材料选起点

    有明确文案用 Agent,有参考图用画布,只有想法先用故事板;先完成登录进入全能创作。

  2. 说明主体、场景与用途

    把商品或人物、动作、受众与发布用途说清楚,只选择与当前任务有关的风格和技能。

  3. 选择生成参数并做小样

    确认模型、比例、分辨率与时长,查看积分消耗,先检查短镜头再扩大制作。

  4. 沿用素材逐步修改

    保留已经确认的参考图和方向,围绕具体镜头继续调整,最后检查连续性与授权再输出。

围绕产品图制作短片

适合:电商与品牌编辑

准备输入
已授权商品图、真实卖点和发布画幅
操作方法
编辑建议:从画布放入产品图,说明使用场景与动作,先生成短镜头并检查商品细节,再补充其他镜头。
预期交付物
围绕同一商品的短视频草稿
人工检查
外观、标签、功能演示与真实产品是否一致。

先整理短剧的镜头方向

适合:短剧与故事策划者

准备输入
原创故事梗概、角色资料和风格参考
操作方法
编辑建议:先用故事板梳理剧情与镜头,再把确定的参考素材放入画布继续细化,逐镜头检查连续性。
预期交付物
可继续生成的分镜结构
人工检查
人物关系、场景与前后动作是否一致。

用 MG 动画说明知识点

适合:课程与科普编辑

准备输入
已审定讲稿及简单图形关系
操作方法
编辑建议:从 MG 动画相关 Skill 或模板开始,拆分概念和画面,再检查字幕、顺序及声音。
预期交付物
短篇 MG 知识动画
人工检查
图示关系是否正确,画面是否过度堆积信息。

界面与参考图片

创作需求与技能选择界面
新版来画的创作入口可填写视频需求、选择技能与风格,并进入全能创作或短剧工作室;标注来自官方教程。图片来源 ↗
围绕产品图制作短片原创流程示意
使用示意图 · 本站原创方法图:围绕产品图制作短片。非官方界面,也非产品实测结果。图片来源 ↗

开始前需要了解

积分随参数变化

不同模型、画幅参数、分辨率和时长会影响积分消耗,不能把某一次生成成本推广到所有视频。

三种模式适合不同输入

故事板适合展开创意,画布适合围绕已有素材修改;先选对起点,避免在未确定结构时大量生成。

相关客户端与国际入口应区分

官方更新同时提到 VinaClaw 客户端与海外 Vinabot 入口,不应由此推定来画各产品、国内外账号和会员权益完全通用。

Agent、故事板和画布按输入选择;生成积分随模型、分辨率和时长变化。

账号权限、费用与可用功能请以官方入口的当前说明为准。重要结果应先检查,再用于实际工作。

查看 来画 官方说明 ↗

常见问题

来画现在只有 MG 动画吗?

不是。当前官方教程与版本说明包含全能画布、Agent、故事板及电商广告、短剧和数字人等 Skills。

已有商品图适合从哪里开始?

官方入门教程建议进入画布模式,以参考图说明要保留的商品特征,再继续生成或调整背景。

只有一个想法也能开始吗?

可以先用故事板或 Agent 梳理创意、镜头和用途,再选择模型与参数生成。

更高分辨率是否消耗相同积分?

不能默认。官方说明生成积分随所选模型与参数变化,确认设置后再检查成本。

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